Garagem da minha casa
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Acho que o mostrado está interessante e aparentemente bem feito. De outros comentários anteriores, ainda está pendente a questão do redondo, que vou tentar explicar como fazer.
Partimos de um exemplo como mostrado abaixo. Fiz 2 linhas, uma vertical e outra horizontal e criei paredes exteriores em ambas, como poderá ver.
Criei uma terceira entidade, neste caso um arco (a amarelo).
Como o comando de criar paredes curvas, funciona apenas com Polilinhas, temos de criar uma polilinha a partir deste arco.
É sempre mais fácil e controlável pelo utilizador, criar arcos ou círculos e depois uma polilinha, pois temos um controle e facilidade muito grande nesses arcos e/ou círculos.
Então para criar a polilinha, devemos chamar o comando PEDIT (como mostrado abaixo).
O passo seguinte, consiste em selecionar as entidades que pretendemos transformar em polilinha (neste caso apenas o arco). Poderá ver o arco selecionado na imagem abaixo.
Para terminar, fazer Enter.
Agora que temos a Polilinha criada, vamos criar a parede. Vá ao menu, Construindo Entidades e escolha a opção mostrada abaixo.
Escolher as opções que desejar em termos de altura, espessura, materiais, etc...
No que importa à nossa explicação, opção Curvado. (ver abaixo)
Selecionar o arco (agora é uma polilinha como já explicamos) e indicar qual o lado para onde a parede vai ser criada.
Escolher a opção de apagar a linha (arco) original depois de criar a parede. Responder Y ou N.
É este o resultado final. Repare que nas ligações com as paredes já existentes, o programa uniu tudo.
Uma outra visualização, agora em 3D, do que acabamos de criar.
Como complemento ao que foi feito, pode reparar que temos um pedaço de parede a mais (no redondo), pois ultrapassa a parede vertical. Exactamente como fazemos nas linhas 2D, podemos cortar o excesso. Assim pode ir à função que mostramos abaixo.
Como primeira escolha, devemos selecionar a entidade cortante, ou que vai servir de faca (neste caso vou usar a parede redonda). Depois de fazer a selecção, fazer Enter, para terminar a selecção.
Agora deve selecionar a entidade que pretende cortar, na zona a eliminar, como mostrado abaixo.
Eis o resultado final, depois de executado o comando.
Howdy, Stranger!
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